Үч баскычта бирөөнү матч кылып коюңуз

Автор: Christy White
Жаратылган Күнү: 9 Май 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Control  10 output pins or relay using 10 push button switch with 1 Arduino input pin  ANPB-V2
Видео: Control 10 output pins or relay using 10 push button switch with 1 Arduino input pin ANPB-V2

Мазмун

Сиз матты эки жүрүштө билесиз, ал "Jestermate" деп да аталат, ошондой эле матты төрт кадамда же Койчунун жолдошу деп билесиз, бирок мат менен үч этапта таанышсызбы? Досуңуз менен жолугушуп, ак ойноңуз, жана кийинки шахмат оюнуңузду аягына чыгарууга караганда көп убакыт талап кылынат. Сиз бирөөнү мат менен же урбастан үч кадам менен басып өтсөңүз болот. Эки ыкма менен тең ийгиликке жетүү үчүн, атаандашыңыздан бир топ жаман оюн талап кылынат.

Басуу

2-ыкманын 1-жолу: Матмды үч кадам менен басып алуу менен

  1. Ак ханышаны h5ке жылдырыңыз. Checkmate! Эми атаандаштын падышасын мурунку ыкмадагыдай абалда калтырдыңыз. Бирок, сизге бул жолу бир шахмат фигурасын тартууга туура келген жок. Жеңишке жетишилди!
    • Дагы, бул жөнөкөй сезилет, жана андай. Андыктан анын көп иштешин күтүүгө болбойт.
    • Теориялык жактан алганда, бул методдун көптөгөн вариациялары бар. Эң маанилүү кадамдар - ханышаңызды h5ке отургузуу жана каршылашыңыздын епискобу менен рыцарын падышасынан алыстатуу.

Эскертүүлөр

  • Ийгиликке жетүү үчүн сизге кызматташып жаткан же толук ойгонбогон атаандаш керек.
  • Бул ыкмаларды олуттуу оюнда колдонуудан сак болуңуз. Сиз чындыгында аны менен кутула албай калышы мүмкүн. Эгерде сиздин атаандашыңыз дароо колуңузга тийбесе, анда үч матчтуу ыкма натыйжа бербейт.

Зарылчылыктар

  • Шахмат тактасы жана шахмат фигуралары
  • Кооперативдин оппоненти