Dragonstoneну Скиримдеги Блэк Фоллз Барроудан алып, жеткирип бериңиз

Автор: Morris Wright
Жаратылган Күнү: 21 Апрель 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Dragonstoneну Скиримдеги Блэк Фоллз Барроудан алып, жеткирип бериңиз - Насаат
Dragonstoneну Скиримдеги Блэк Фоллз Барроудан алып, жеткирип бериңиз - Насаат

Мазмун

Сиз жаңы эле ажыдаар менен тирешүүдөн чыгып, кооптуулук жөнүндө Уиттерундук Жарл Бальгруф менен сүйлөштүңүз. Сиздин укмуштуу окуяңыздын кийинки кадамы сизди Скиримдин тоолуу жүрөгүнө Ажыдаар ташты издөөгө жиберет. Ажыдаар ташын издөөгө канткенде так барыш керек?

Басуу

  1. Farengar Secret-Fire менен сүйлөшүңүз. Ал Витерундагы Драконсрич сепилиндеги Жарлдын сыйкырчысы. Ал, адатта, сиз сепилге киргенде тактынын оң жагындагы бөлмөдөн табылышы мүмкүн. Жарл Бальгруфка ажыдаарлар жөнүндө эскерткенден кийин, ал сизге Farengar Secret-Fire менен сүйлөшүүнү буйрук кылат. Фаренгар ажыдаар ташын издеп жаткандыгын айтып, сизди Блэк Фоллс Барроуга көрсөтөт. Бул сиздин картаңыздагы Блэк Фоллс Барроуну көрсөткөн квесттик маркерди алууңузду камсыз кылат.
    • Эгер сиз "Алтын тырмак" тапшырмасын аткарып бүткөн болсоңуз, анда сиздин тизмедеги ажыдаар таштын болушу мүмкүн. Себеби бул тапшырма сизди "Блэк Фоллз Барроу" тапшырмасы боюнча өтүшүңүз керек болгон ошол эле жол менен алып барат. Ошондой эле, аны көтөрүп чыккандан кийин, сиз Dragonstoneну инвентаризациядан сата албайсыз же жок кыла албайсыз, андыктан "Bleak Falls Barrow" тапшырмасынын аягында Фаренгарга бергенге чейин, ал сизде калат.
  2. Блэк Фоллс Барроуга саякаттоо. Витерундун түштүк-батышындагы бул урандыны таба аласыз; Батыш мунарасынан түштүктө тоолордун башында. Ал жерге баруу үчүн бир нече ар кандай маршруттар бар. Курганга жакындаганда этият болуңуз, анткени кире бериште болжол менен 6 бандит болот. Бул жердеги бош орун алардын жаачыларына сизге жебе менен атууга көп мүмкүнчүлүк берет. Блэк Фоллс Барроуга чейинки каттамдар төмөнкүчө:
    • Батыш мунарасынын түштүгүндө, тоонун түндүк дубалынын түбүнөн жөө жолду табыңыз. Аны тоонун башына чейин ээрчиңиз. Бул каттам жолдогу эң аз тобокелчиликтерди сунуштайт.
    • Ривервуддун түндүгүндөгү көпүрөдөн өтүңүз. Андан кийин Барроуга алып баруучу жолдун түндүк-батыш тарабына буруңуз. Бул маршрут эң көп колдонулган. Бирок, ал агрессивдүү токой жаныбарлары (адатта, карышкырлар) жана жолдо кароосуз калган мунаранын айрым бандиттери менен беттешет.
  3. Блэк Фоллс Храмына кир. Бул тепкичтин жогору жагындагы чоң курулуш. Курганга алгач киргениңизде, айланаңызда көптөгөн скеберлерди жана адамдын өлүктөрүн көрөсүз. Алга көз чаптырып, бандиттердин Арвел аттуу адам Алтын Клаус менен качып кеткендиги жөнүндө сүйлөшкөнүн уга аласыз. Эгер сиз "Алтын тырмакты" баштай элек болсоңуз, анда бул тапшырма азыр башталат.
  4. Ибадаткананын коридорлору менен жүрүңүз. Абайла; жолдо дагы бандиттерге жолугушуң мүмкүн. Акыр-аягы, сиз табышмак бөлмөсүн көздөй чуркап бара жаткан шамана кармаган бандитке жолугасыз.
  5. Мамычанын табышмактарын чечүү. Дарбазанын үстүндөгү белгилерди караңыз. Ортодогу белги бузулуп, жерде турат. Сиз көргөн символдор дарбазанын үстүндөгү белгилер менен бирдей болуш үчүн сол жактагы мамыларды буруңуз. Солдон оңго карай, бул белгилер жылан, жылан жана кит болушу керек. Тутканы тартып, сол жактагы спираль тепкич менен уланта бериңиз.
    • Спираль тепкичтен ылдый түшүп бара жатканда этият болуңуз, анткени сизге скигверлер келишет. Бирден бир скевер менен иштөөгө мүмкүнчүлүк берүү үчүн, тепкичтин башында туруңуз.
  6. Алп Жөргөмүштү жең. Акыры, бирөө жардамга чакырып жаткан жөргөмүштөрдүн торуна толгон бөлмөгө келесиз. Бирөө желеде камалып калган бөлмөгө абайлап кир; чоң Frostbite жөргөмүш сизге туш келет. Жөргөмүштү өлтүрүп, Арвел Тез Свит болуп чыккан адам менен сүйлөшүп ал.
    • Эгер жөргөмүштү жеңе албай кыйналып жатсаңыз, анда кирген эшигиңизден тез артка кайтыңыз. Жөргөмүш эшиктен өтө албай калат. Өзүңүздү айыктырып, алыстан жөргөмүштү жеңүү үчүн сыйкырдуу же алыскы куралды колдонуңуз. Жөргөмүш сизге дагы деле уу түкүрө алаарын унутпаңыз. Жөргөмүш көтөрүлгөндө капталга секирүү менен бул чабуулдардан качыңыз, анткени бул уу сизге түкүрө тургандыгынын белгиси.
  7. Арвел Свифтти акысыз кесип ал. Арвел Свифт менен сүйлөшүп, тырмактын жайгашкан жери жөнүндө сураңыз; ал тырмакты бошотуп жатканда кандайча иштээрин айтып берем дейт. Кармашуу куралын же сыйкырыңызды колдонуп, анын колу-бутун байлап турган жиптерди бошотуңуз.
  8. Арвел Свифттен Алтын тырмакты алыңыз. Арвелди бошоткондон кийин, ал дароо Курганга кирип, качып кетүүгө аракет кылат. Сиз аны өлтүрүү үчүн же анын артынан чуркай берсеңиз болот. Драграны талкалап, Арвелдин сөөгүн издеп, Алтын тырмакты табыңыз. Тырмак болгондо Курганга тереңирээк кир.
  9. Коридорлор менен Санктумга барыңыз. Курган аркылуу өткөн сайын сизде тузактар ​​жана коркунучтар көп болот. Төмөнкү коркунучтардан кабардар болуңуз:
    • Draugr: Дубалдарды каптаган мүрзөлөрдө өлүктөр жаткан бир нече бөлмөгө кирип барасыз. Абайла. Ушул сөөктөрдүн айрымдары жаныңыздан өткөндө тирилет.
    • Тырмактын капкагы: Сиз күрөшкөн биринчи бөлмөдө тирүү жандыктар тирилген эшиктен тузак камтылган. Жердеги басым тактайчасын баспаганыңызга көзүңүз жетсин; антпесе капкан иштетилип, эшик тешилет. Draugrs да бул тузакты козгошу мүмкүн, андыктан этият болуңуз.
    • Термелген балталар: Акыры, балталарын шилтеген тар коридорго туш болосуз. Бул балталардын убактысына көңүл буруп, огуңуздун ортосундагы залдан болушунча тезирээк өтүңүз.
    • Аяз тролл: Бир аздан кийин аккан сууга келип каласың. Сууну ээрчигиле. Ачуу үчүн дарбазанын жанындагы чынжырды тартыңыз. Акыр-аягы, сиз бир этегине келет. Аяз троллду байкоо үчүн устинен ылдый караңыз. Троллду жогору жактан өлтүрүү үчүн жаа жана жебе сыяктуу алыскы куралды колдонуңуз. Тролл өлгөндө, оң жактагы коридор менен жүрүңүз, тролл болгон жерге түшүңүз.
  10. Тегерек эшик табышмактарын чечүү. Акыры кулпусун айланып турган шакекчелери бар жабык эшикке туш болосуз. Тизимге кирип, Алтын тырмакты тандап, текшерип көрүңүз. Төмөнкүсүн көрүп, андагы белгилерге көңүл буруу үчүн аны айландырыңыз. Эшиктеги ачкыч тешиктин айланасындагы шакекчелерди тырмактын айкалышы менен бирдей кылып айландырыңыз. Айкалыштыруу, жогорудан ылдый карай: үкү, көпөлөк, аюу. Эшикти ачып, Санктумга барыш үчүн Алтын тырмакты ачкычтын тешигине салыңыз.
  11. Жаңы кыйкырыкты үйрөнүңүз. Санктумга киргенде, шаркыратмалары бар чоң, ачык бөлмөнү жана таң калыштуу тексти жазылган укмуштуу дубалды көрөсүң. Дубалга жакындап барган сайын катуу болуп турган ырды уга аласыз. Мөөргө жакыныраак жетиңиз, ошондо дубалдагы бир сөз жаркырап жанып турганда, экраныңыз караңгылатылат, Сөз дубалынан Кудуреттүү Сөздүн кыйкырыгын үйрөнүп алыңыз.
  12. Get the Dragonstone. Күч Сөзүн үйрөнгөндө, артыңдагы табыт ачылып, күчтүү ажыдаар башчы чыгат. Бул Драгрду талкалап, анын сөөгүн издеп, Ажыдаар ташын табыңыз.
  13. Санктумдан чыгыңыз. Коргондун кире беришине чейин чуркап баруунун кажети жок. Сөз дубалынын сол жагындагы тепкичтер менен чыгып, анын жогору жагындагы дарбазадан өтүңүз. Дубалга жеткенде, жашырылган эшикти ачуу үчүн оң жактагы рычагды тартыңыз. Чыгууга жеткенче ушул коридор менен кете бериңиз.
  14. Фаренгарга Ажыдаар ташын бер. Эшикте жүргөндө картаңызды ачып, "тез саякаттап" Уиттерундагы Dragonsreach кызматына кайтасыз. Фаренгарга кайтыңыз. Анын Дельфин деген бирөө менен сүйлөшүп жаткандыгын уга аласыз. Ажыдаарлардын кайтып келиши жөнүндө көбүрөөк билүү үчүн алардын маегин угуңуз. Фаренгар менен сүйлөшүп, ага ажыдаар ташын берип, "Блэк Фоллз Барроу" тапшырмасын аткарыңыз.
    • Фаренгарга кайтаардан мурун Лукан Валериуска Алтын тырмакты кайтарып берүү үчүн Ривервудда токтоп калгыңыз келиши мүмкүн. Ал сизди бир аз алтын менен сыйлайт, ошондой эле товарларды сатып алуу жана сатуу үчүн жакшы бааларды берет; Блэк Фоллз Барроудан кийин олжону түшүрүүгө эң сонун мүмкүнчүлүк.