Өзүңүздүн үстөл оюнду кантип жасоо керек

Автор: Eric Farmer
Жаратылган Күнү: 3 Март 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
УПРАЖНЕНИЯ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ! БАЗОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И УПРАЖНЕНИЯ В НАСТОЛЬНОМ ТЕННИСЕ!
Видео: УПРАЖНЕНИЯ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ! БАЗОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И УПРАЖНЕНИЯ В НАСТОЛЬНОМ ТЕННИСЕ!

Мазмун

Үйдө ойнолуучу стол оюну - бул досторуңузду үйдөгү көңүл ачуунун дагы бир кечинде таң калтыруу. Бирок чыгармачылыгыңыздын акыркы натыйжасы менен мактанаардан мурун, анын максаттарын жана эрежелерин камтыган оюндун негизги принциптерин иштеп чыгууга туура келет. Биринчи этапка кам көргөндөн кийин, оюңузду текшерүү үчүн оюндун прототибин түзүшүңүз керек болот. Стол үстүндөгү оюн тестирлөөдөн ийгиликтүү өткөндөн кийин, оюндун акыркы кемчиликсиз версиясын жасоо керек, аны достору менен кечки жолугушууларда колдонууга болот.

Кадамдар

4 ичинен 1 -бөлүк: Стол оюнун иштеп чыгуу

  1. 1 Ойлоруңузду жазыңыз. Качан идеалдуу идея эске түшөрүн болжоо мүмкүн эмес. Кээде эки бүтүндөй идеялардын айкалышы жаңы стол оюну үчүн коркунучтуу түшүнүккө айланып кетиши мүмкүн. Ойлоруңузду блокнотко, компьютерге же смартфонуңуздагы атайын жазуу колдонмосуна жазыңыз.
    • Достор менен ойноп жатканда идеяларды колдо кармоо өзгөчө пайдалуу болушу мүмкүн.Сиз досторуңуз менен ойноп жатканда эле өзүңүздүн стол оюнуңузду түзүү үчүн сонун идеяга ээ болушуңуз мүмкүн.
    • Эгерде сиз илхам алуу үчүн сатып алынган стол оюндарын колдонуп жатсаңыз, анда бул оюнду жакшыртуу үчүн эмне кыла алаарыңызды сураңыз. Бул суроо көп учурда оюн инновациялары үчүн кызыктуу идеяларга алып келиши мүмкүн.
  2. 2 Оюндун темасын ойлоп табыңыз. Тематикалык оюндар ойногонду жакшыраак "сезүүгө" мүмкүндүк берет. Кээде оюндун темасы анын "жанры" деп аталат. Укмуштуу окуялар оюндарынын бир жөнөкөй темасы бар - марага эң ылдам жетүү каалоосу. Татаал согуш оюндарында конфликт, оюн аракети саясаты жана оюн элементтерин оюн талаасына жайгаштыруу стратегиясы болууга тийиш.
    • Сүйүктүү романыңыз, комикс журналы же сериалдар үстөл оюнуңуздун темасын тандоого шыктандырат.
    • Көбүнчө мифтер жана уламыштар оюнду өнүктүрүүдө колдонулат. Көбүнчө вампирлер, бакшылар, сыйкырчылар, ажыдаарлар, периштелер, жиндер, гномдор ж.б.у.с оюндардын каарманы болуп калышат.
  3. 3 Адегенде оюндун механикасын иштеп чыгыңыз (альтернатива катары). Оюндун механикасы оюнчулардын бири -бири менен болгон мамилесин аныктайт. Монополияда механикалар чүчү кулакка, кыймылсыз мүлктү сатып алууга жана сатууга жана акча табууга негизделген. "Аксалар жана союздаштар" стол оюнунда сиз оюндун элементтерин чоң оюн талаасына жылдырып, оюнчулар ортосундагы чыр -чатактарды ыргытып чечишиңиз керек.
    • Кээ бир адамдар адегенде оюндун механикасын ойлоп табышат жана ошондон кийин гана анын негизинде тема түзүшөт, башкалары укмуштуудай теманы ойлоп табышат жана андан кийин гана оюндун механикасын тууралашат. Бул суроо менен эксперимент жүргүзүп, кайсы иштөө ыкмасы сизге эң ылайыктуу экенин билиңиз.
    • Оюн механикасынын кеңири таралган түрлөрү болуп төмөнкүлөр саналат: кезектешүү кыймылдар, чүчү кулактар, оюн талаасынын айланасында жүрүү, карталарды тартуу, карталарды ачуу, аукциондор ж.
  4. 4 Оюндун жаш курагы боюнча чечим кабыл алыңыз. Оюндун жаш курагы анын кыйынчылыктарына жана эрежелерине таасир этет. Эгерде сиз балдар үчүн оюн иштеп жатсаңыз, анда оюндун жөнөкөй, түшүнүктүү жана кызыктуу экенине ынанууңуз керек. Чоң кишилердин оюндарында сиз дагы атаандаштык жаратуучу, кызыктуу жана татаал нерсени жаратсаңыз болот.
    • Оюндун жаш курагын аныктоодо тандалган теманы унутпаңыз. А зомби аңчылык оюну балдар үчүн ылайыктуу эмес, бирок ал зомби сериалына көз каранды чоңдор үчүн эң сонун оюн -зоок болушу мүмкүн.
  5. 5 Оюнчулардын санын, ойноо убактысын жана оюнуңуздун өлчөмдөрүн аныктаңыз. Кээ бир оюндар оюн талаасынын өлчөмү, чиптердин же карттардын саны менен чектелет. Оюн талаасынын өлчөмү жана оюн карталарынын саны да оюндун узактыгына таасир этет. Бул чектерди белгилөөдө төмөнкү пункттарды эске алууга аракет кылыңыз.
    • Оюнду ойной ала турган оюнчулардын саны. Оюн эки гана оюнчу үчүн кызыктуу болобу? Аны ойной ала турган оюнчулардын максималдуу саны канча? Бул үчүн карталар / чиптер жетиштүүбү?
    • Оюндун орточо узактыгы. Кошумчалай кетсек, биринчи оюн айлампасы адатта эң узун экенин эстен чыгарбаңыз. Эрежелерди үйрөнүү үчүн оюнчуларга убакыт керек.
    • Оюндун өлчөмү. Чоң оюн талаалары жана карттардын палубалары адатта оюнду татаалдаштырат жана ойноо убактысын көбөйтөт, бирок оюн дагы портативдүү сапаттарын жогото баштайт.
  6. 6 Оюндун кандай жеңерин чечиңиз. Оюндун негизги идеясын жазгандан кийин, оюнду утуп алуунун шарттары кандай болорун өзүңүздөн сураңыз. Оюнчулардын жеңишинин ар кандай жолдору жөнүндө ойлонуп көрүңүз жана оюңузду өнүктүрүүдө алар жөнүндө унутпаңыз.
    • Укмуштуу оюндар оюнчуларды финишке тезирээк жетүүгө чакырат. Мындай оюндарда биринчи болуп финишке жеткен адам жеңүүчү болот.
    • Points оюндары оюнчуларды сыйлык упайлары же атайын карталар сыяктуу упай топтоого чакырат. Бул оюндарда эң көп упай топтогон оюнчу жеңет.
    • Кооперативдик оюндар кичинекей суу астында жүрүүчү кемени оңдоо же вирустун жайылышын алдын алуу сыяктуу жалпы максатка жетүү үчүн оюнчулардан чогуу жакшы ойноону талап кылат.
    • Карталардын белгилүү бир топтомун чогулткан оюндар, алардын ойноо үчүн карттарга таянат. Оюнчулар өздөрүнүн позициясын бекемдөө жана оюндун максатын аткаруу үчүн карталарды таба, уурдап же сатып ала алышат.
  7. 7 Жазып алуу оюндун негизги эрежелери. Алар оюндун андан ары өнүгүү процессинде өзгөрүүгө убакыт табаары шексиз, бирок эрежелердин негизги топтомуна ээ болуу оюнду тез арада баштоого мүмкүнчүлүк берет. Эрежелерди даярдоодо төмөнкү пункттарга көңүл бурууну унутпаңыз.
    • Биринчи оюнчуну аныктоо. Көптөгөн оюндарда, биринчи оюнчу калемди түртүү же карталарды тартуу аркылуу аныкталат. Өлгөндө же эң көп картада чекиттер көп болгон оюнчу оюнду биринчи баштайт.
    • Оюнчунун кезегинин курамдык элементтери. Оюнчу өз кезегинде эмне кыла алат? Оюн убактысын теңдештирүү үчүн, көпчүлүк оюндар оюнчуларга өз кезегинде бир же эки иш -аракет кылууга мүмкүнчүлүк берет.
    • Оюнчулардын өз ара аракети. Оюнчулар бири -бирине кандай таасир этет? Мисалы, оюн талаасынын бир уячасында жүргөн оюнчулар бири -бири менен "күрөшө" алышат жана согуштун жыйынтыгы өлгөндө эң көп упай менен аныкталат.
    • Тышкы күчтөрдүн таасиринин курамдык элементтери. Эгерде оюнга үчүнчү тараптын душманы же кандайдыр бир өзгөчө эффекттер (мисалы, өрт же суу ташкындары) кирсе, анда алар качан оюнга кирерин чечишиңиз керек болот.
    • Чечимдерди кабыл алуу. Чечимдерди жөн эле чүчү кулак менен кабыл алууга болот. Атайын окуялар атайын карттарды же конкреттүү кубикти талап кылышы мүмкүн (мисалы, кош).

4 ичинен 2 -бөлүк: Прототип оюнун түзүү

  1. 1 Оюңузду баалоо үчүн оюндун прототип версиясын колдонуңуз. Оюндун акыркы версиясын курууну баштоодон мурун, кичине ойноо үчүн орой прототипти (тест корпусун) түзүңүз. Бул татынакай болушу шарт эмес, бирок анын катышуусу оюн сиз каалагандай болуп жаткандыгын текшерүүгө мүмкүндүк берет.
    • Прототип стол оюнун түзүү процессинин маанилүү бөлүгү, анткени ал сиздин оюңузду башка оюнчулар менен бирге баалана турган чыныгы объектке айлантат.
    • Продукциянын акыркы версиясынын үстүндө иштей баштагыңызча оюнга декоративдик элементтерди кошуудан баш тартыңыз. Жөнөкөй карандаш менен тартылган оюн талаалары жана карттар өчүрүүгө жана керектүү оңдоолорду киргизүүгө мүмкүндүк берет.
  2. 2 Оюн тактасынын болжолдуу долбоорун тартыңыз. Анын жардамы менен сиз оюн талаасы өтө чоң же өтө кичине экенин баалай аласыз. Оюндун темасына жана механикасына жараша, сиздин оюн талааңызда төмөнкү элементтер камтылышы мүмкүн.
    • Кыймылдын багыты. Жөнөкөй оюндарда финишке чейин бир гана саякат багыты болушу мүмкүн, ал эми татаал оюндарда саякат багытында бутактары жана илмектери болушу мүмкүн.
    • Ачык оюн талаасы. Ачык оюн талаасы бар оюндарда кыймылдын алдын ала аныкталган багыты жок. Анын ордуна, оюнчулар мүмкүн деп ойлогон оюн талаасын бойлой жылышат жана оюн талаасынын өзү көбүнчө төрт бурчтуу же алты бурчтуу болуп бөлүнөт.
    • Тизилүү чекиттери. Алар атайын белгилер же сүрөттөр менен аныкталышы мүмкүн. Тизилүү пункттары дагы өзгөчө эффекттерге ээ болушу мүмкүн, мисалы, дагы бир клетканы алдыга жылдырууга же кошумча картты тартууга мүмкүндүк берет.
  3. 3 Прототип оюндун бардык курулуш материалдарын чогултуңуз. Баскычтар, шашки, покер чиптери, шахмат фигуралары жана башка декоративдүү фигуралар такта оюнунун прототипине микросхема катары сиз үчүн идеалдуу. Прототип үчүн өтө чоң болгон элементтерди колдонбоңуз, анткени алар оюн талаасында көрсөтүлгөн маалыматты окууну кыйындатат.
    • Оюн элементтери оюнду андан ары өнүктүрүү процессинде олуттуу өзгөрүүлөргө дуушар болушу мүмкүн. Кийин өзгөртүлө турган нерсени жасоого көп акча коротпоо үчүн прототип үчүн жөнөкөй элементтерди колдонуңуз.
  4. 4 Оюндун түрлөрүн кошуу үчүн оюн карталарын колдонуңуз. Карттардын туш келди аралашуусу оюнчуларга күтүүсүз түрдө таасир этет. Карталар көбүнчө оюнчу менен болгон окуяны кыскача көрсөтүп, ошого жараша анын упайын, позициясын же инвентаризациясын өзгөртөт.
    • Карталар палубасында ар кандай типтеги 15-20 карттар болушу мүмкүн (мисалы, тузактар ​​жана импровизацияланган куралдар менен). Ар бир түрдөгү карттардын саны болжол менен 10 менен чектелиши керек, ошондо алар палубада тең салмактуу болушат.
    • Оюндан тышкаркы тапшырмалар картада көрсөтүлүшү мүмкүн, мисалы, оюнчу белгилүү бир бонус үчүн каракчынын үнү менен 5 мүнөт сүйлөсө. Мындай тапшырманы аткарбагандарга айып пул салынышы мүмкүн.

4төн 3 бөлүк: Прототипти тестирлөө

  1. 1 Оюндун прототибин өзүңүз сынап көрүңүз. Прототипке керектүү нерсенин баарын даярдагандан кийин, оюнду баалоо үчүн оюнду тестирлөөнү баштасаңыз болот. Оюн сунуштоодон мурун, аны өзүңүз ойногула. Ар бир оюнчу катары ойноп, оюндун оң жана терс жактарын жазыңыз.
    • Оюнду өзүңүз бир нече жолу сынап көрүңүз. Ошол эле учурда, оюн үчүн адамдардын минималдуу жана максималдуу санын түшүнүү үчүн, ар бир жолу "оюнчулардын" санын тууралаңыз.
    • Жеке тестирлөө учурунда оюңуздагы кемчиликтерди табууга аракет кылып. Оюндун атайын стратегиясын колдонгон оюнчу үчүн дайыма жеңишке жетүү мүмкүндүгүн караңыз, кээ бир оюнчуларга адилетсиз артыкчылыктарды бере турган эрежелердеги жылчыктарды текшериңиз.
  2. 2 Достор жана үй -бүлө менен оюнду сыноо. Сиз оюнду көптөгөн кемчиликтерин аныктоо үчүн өзүңүзгө жетиштүү жолу текшергенден кийин, аны жамааттык түрдө сынап көрүүгө убакыт келди. Досторуңузду же үй -бүлөңүздү чогултуп, өзүңүз даярдаган оюнду сынап көргүңүз келгенин айтыңыз. Аларга оюндун дагы эле өнүгүп жатканын жана берилген пикирлер жана сунуштар үчүн ыраазы болоруңузду түшүндүрүңүз.
    • Жамааттык тестирлөө учурунда кошумча түшүндүрмөлөрдү берүүдөн алыс болуңуз. Сиз эрежелерди түшүндүрүп берүү үчүн оюнчулардын жанында боло бербейсиз.
    • Ойноп жатып өзүңүз үчүн жазууларды алыңыз. Оюнчулар оюндан ырахат албаган же эрежелер түшүнүксүз болгон учурларга көңүл буруңуз. Кыязы, бул кемчиликтерди кандайдыр бир жол менен оңдоого туура келет.
    • Оюн аянтчасына оюнчулардын жайгашуусуна көңүл буруңуз. Эгерде бир оюнчу башкаларынан дайыма алдыда болсо, анда ал кандайдыр бир адилетсиз артыкчылыкка ээ болушу ыктымал.
  3. 3 Оюнду жакшыраак түшүнүү үчүн тестирлөө оюнчуларын алмаштырыңыз. Бардык адамдар оюндарга башкача мамиле жасашат, ал эми кээ бирлери сиз байкабай калган кемчиликтерди байкап калышы мүмкүн. Сиздин оюңузду канчалык көп адамдар текшерсе, андагы мүчүлүштүктөрдү жана алсыз жактарды аныктоо үчүн ошончолук мүмкүнчүлүктөр пайда болот, аны кийин оңдоо керек.
    • Кээде чоң стол оюндарынын дүкөндөрү мындай оюндардын күйөрмандары үчүн оюн жолугушууларын уюштура алышат. Бул окуялар өз оюңузду сынап көрүү үчүн жана тажрыйбалуу стол оюнунун оюнчуларынан пикир алышуу үчүн сонун жерлер болушу мүмкүн.
    • Оюнчунун жашы да анын оюнга болгон мамилесине таасирин тийгизет. Жаш курагын баалоо үчүн оюңузду кичүү бир туугандарыңызга жана чоң ата, чоң апаңызга колдонуп көрүңүз.
  4. 4 Сыноо учурунда прототипти тууралаңыз. Ар бир сыноо оюну аяктагандан кийин, оюн талаасына, эрежелерге жана оюндун башка түзүүчү элементтерине керектүү өзгөртүүлөрдү жана түзөтүүлөрдү киргизиңиз.Кайра тестирлөөнү уланта баштаганда, сиз киргизген өзгөртүүлөр оюнга кандай таасир этерин көрүңүз. Кээ бир "жакшыртуулар" жардамга караганда көбүрөөк зыян келтириши мүмкүн.

4 ичинен 4 бөлүк: Финалдык оюнду даярдоо

  1. 1 Керектүү материалдардын тизмесин түзүңүз. Тест бүтүп, оюнга канааттансаңыз, анын акыркы версиясын түзүүнү баштасаңыз болот. Ар бир оюндун өзүнүн муктаждыктары болот, андыктан керектүү материалдардын тизмеси ар кандай болушу мүмкүн. Эч нерсени унутпаш үчүн, анын акыркы версиясында болушу керек болгон оюндун бардык түзүүчү элементтеринин тизмесин түзүңүз.
    • Стол үстүндөгү оюндар үчүн аянтча салттуу түрдө картон же фанерадан жасалышы мүмкүн. Бул материалдар сиздин оюңузга бекем пайдубал түзүп, ага профессионалдуу көрүнүш берет.
    • Эч нерсе сатып алгыңыз келбесе, башка оюндун эски оюн талаасын негиз катары колдонсоңуз болот. Эски белгилерди жашыруу үчүн аны кагаз менен жаап же боек менен боёп коюңуз.
    • Күчтүү картон оюн талаасын түзүүдө да, карта ойноодо да пайдалуу болот. Ошондой эле бош оюн карталарын көпчүлүк кол өнөрчүлүк дүкөндөрүнөн сатып алсаңыз болот.
    • Эң жөнөкөй оюн бөлүктөрү кайчы менен кесилген картон тегерек түрүндө же тешик менен жасалышы мүмкүн.
  2. 2 Оюн талаасын кооздоо. Оюн талаасы стол үстүндөгү оюндун борбору, андыктан дизайныңыз менен чыгармачыл болуңуз. Кыймылдын же ойноочу клеткалардын багыты так белгиленгенин жана оюн талаасындагы бардык багыттар окууга оңой экендигин текшериңиз.
    • Оюн аянтчасын кооздоо маселесинде сиз өзүңүздүн фантазияңыз менен гана чектелесиз. Оюн талаасынын көрүнүшүн жандандыруу үчүн даяр басылмаларды, оймо-чиймелүү декоративдүү кагазды, боекторду, фломастердерди, журналдын үзүндүлөрүн жана башкаларды колдонсоңуз болот.
    • Жаркыраган көп түстүү дизайн оюнчулар үчүн жагымдуу болот. Түстөр жакшы маанайды жакшы жаратат. Мисалы, вампир оюну караңгы жана коркунучтуу болушу акылдуулукка жатат.
    • Оюндун оюн талаасы көп учурда колго алынат, андыктан убакыттын өтүшү менен ал эскириши мүмкүн. Мүмкүн болсо, оюн талаасын ламинаттоо аркылуу эмгегиңиздин натыйжасын коргоого аракет кылыңыз.
  3. 3 Оюндун калган бөлүгүн түзүңүз. Оюн плиткаларын жасоонун эң оңой жолу - бул кагазга чийилген же басылган сүрөттөрдү колдонуу, аларды картон сыяктуу катуу субстратка скотч же клей менен жабыштырууга болот. Эгерде сиз туугандарыңызга же досторуңузга оюн түзүп жатсаңыз, анда чиптерди жасоо үчүн алардын чыныгы сүрөттөрүн колдоно аласыз.
    • Эгерде сизге оюндун бөлүктөрүнө кесипкөй көрүнүш керек болсо, аларды калың, сапаттуу картон менен кесипкөй принтерге басып чыгарыңыз.
    • Кагаз чиптерин пластикалык карта кармагандарга салыңыз, алар турушат. Бул стенддерди көпчүлүк кол өнөрчүлүк дүкөндөрүнөн сатып алса болот.
    • Үйдө жасалган шахмат фигураларын, полимер чоподон жасалган фигураларды же оригами кагазынан бүктөлгөн жаныбарларды чипсы катары колдонуп көрүңүз.
  4. 4 Оюн үчүн эски кубиктерди же чокуларды алыңыз же жаңыларын жасаңыз. Эгерде оюн өлүүнү же үстүн колдонууну камтыса, сиз каалаган нерсени эски сатып алынган оюндардан алсаңыз болот. Сиз ошондой эле картон, топчу жана фломастерди колдонуп, өзүңүздүн оюңузду жасай аласыз. Баскычты картон жебенин түбүнө жабыштырып, аны картон тегерекченин ортосуна бекитип, андан кийин жебенин жана алардын маанисинин ар кандай позицияларын ошол тегерекке чийиңиз.
    • Сюжеттерден башка дагы көптөгөн түрлөрү бар. Сөөктөрдүн четтеринин санын көбөйтүү алардагы кайталануучу баалуулуктардын пайда болушун азайтат.
    • Үстүндө оюнчунун мындан аркы иш -аракеттеринин түстүү белгилери көп колдонулат.Мисалы, эгер сиз чокуну ачсаңыз жана анын жебеси сары секторду көрсөтсө, анда сиздин чип кийинки сары уячага өтүшү керек болот.
    • Айналма чокулар байгелүү турлар үчүн жакшы. Эгерде оюнчу байге картасын ойнотсо же атайын уячага токтосо, анда ал мүмкүн болгон топтомдордун ичинен белгилүү бир байгесин аныктоо үчүн айлантуу чокусун колдоно алат.
  5. 5 Керек болсо оюн карталарын түзүңүз. Жөнөкөй карталар, балким, оюнчуларды кызыктырбайт. Карталарыңызды кооздоо үчүн кооз сүрөттөрдү, кызыктуу коштомо жазууларды жана татымалдарды колдонуңуз.
    • Мисалы, кыймылдын өтүшүн көрсөткөн картага жүрөктүн сүрөтү жана "картада ийгиликсиз, сүйүүдө бактылуу" деген жазуу коштолушу мүмкүн.
    • Такта оюнуңузга жогорку сапаттагы көрүнүш берүү үчүн кол өнөрчүлүк дүкөнүнөн сатып алынган бош карттардан өз оюн карталарыңызды түзүңүз.
    • Сиз ошондой эле картонду өзүңүз картондон кесип алсаңыз болот. Бирдей өлчөмдөгү жана формадагы карталарды издөө жана кесүү үчүн шаблон катары кадимки оюн картасын колдонуңуз.
  6. 6 Үстөл оюнунун тажрыйбасын жогорулатуу үчүн 3D басып көрүңүз. Эгерде сиз чындап эле оюңузду өзгөчө кылгыңыз келсе, анда сиз ага чоң оюн элементтерин, чиптерди жана ал тургай оюн талаасын жасай аласыз. Бул учурда, сиз 3D басып чыгаруучу компанияга тиешелүү 3D моделин беришиңиз керек болот. Натыйжада, сиз дүкөндө сатып алынганга окшош боло турган стол үстүндөгү буюмдардын ыңгайлаштырылган моделин аласыз.

Кеңештер

  • Жөнөкөй көлөмдүү чиптерди жасоо үчүн, алардын шаблондорун кагазга бастырып, анан өчүргүчтөргө скотч менен чаптап койсоңуз болот.
  • Эгерде оюн талаасынын планы төрт бурчтуу клеткаларды туюнтса, анда сиз аларды тартканыңызда, сызгычты колдонуп, бардыгы тегиз жана тыкан иштеши керек.
  • Оюндун акыркы версиясын түзүүдөн мурун башка адамдардын пикирин жана пикирин чогултуп алыңыз. Оюн чындыгында сиз каалагандай болуп жатабы деп сураңыз. Досторуңуз жана үй -бүлөңүз дагы бул оюнду ойной турганын унутпаңыз, андыктан ал дагы эле аларга мүмкүн болушунча жагымдуу болушу керек.
  • Оюнуңуз сынга алынганда коргонууга барбоого аракет кылыңыз. Сын оюнду өркүндөтүү үчүн маанилүү, андыктан сылык бол жана ар кандай комментарийлерди жаз.
  • Сиз ошондой эле бөтөлкө капкактарын, мончокторду, айнек мраморлорду, кагаз кесимдерин же башка оюндардын токендерин DIY оюнуңуздун белгиси катары колдоно аласыз.
  • Оюнуңуздун көлөмүн азайтыңыз, ошондо аны жолдо алып кете аласыз.
  • Адамдардын тобу сиздин оюңузду текшерип жатканда, оюнга кийлигишпей эле аларды байкап көрүңүз. Бул сизге оюндун эрежелерин аны менен толук тааныш эмес адамдар канчалык жакшы кабыл алганын өлчөөгө мүмкүндүк берет.

Эскертүүлөр

  • Оюндун эрежелерин мүмкүн болушунча кыска жана жөнөкөй сактоого аракет кылыңыз. Ар кандай керексиз татаалдык оюнчуларды оюнга болгон кызыгуусун жоготушу мүмкүн.
  • Сиз ойлоп тапкан оюндун эрежелери адилеттүү экенин текшериңиз. Оюндун максаты - адамдарды кубантуу, алардын көңүлүн көтөрүү жана позитивдүү маанай түзүү.
  • Эгерде сиз өзүңүздүн оюнуңузду жарыялап, сатууну пландап жатсаңыз, анда эч кимдин автордук укуктарын ачык түрдө бузбаганыңызды текшериңиз. Эгерде бир нерсе башка оюндарга абдан окшош болсо, анда бул элементтерди кайра карап, өзгөртсө жакшы болмок.

Сага эмне керек

  • Ноутбук
  • Жөнөкөй карандаш
  • Башкаруучу
  • Кагаз
  • Оюн талаасынын негизи (жука жана калың картон, фанера, эски оюн талаасы ж. Б.)
  • Карталар (ар кандай өлчөмдөр жана түстөр)
  • Кайчы
  • Оюн чиптери (эски үстөл оюндарынын бөлүктөрү, покер чиптери, көркөм буюмдар, фигуралар, жасалгалар ж. Б.)
  • Соок жана / же айлануучу топ
  • Сүрөт тартуу жана боёо үчүн материалдар (фломастер, боектор, калемдер, карандаштар ж. Б.)
  • Желим жана / же скотч
  • Бояуу (милдеттүү эмес)