Чүкө кантип ойнойт

Автор: Ellen Moore
Жаратылган Күнү: 18 Январь 2021
Жаңыртуу Күнү: 29 Июнь 2024
Anonim
Ордо оюнунун эрежеси
Видео: Ордо оюнунун эрежеси

Мазмун

1 Негиздерин үйрөнүңүз. Кадимки көчө краптары бир жуп чүкөнү колдонушат жана катышуучулардын саны чексиз.
  • Оюнчулар алгач ошол оюнга тоголонуучу оюнчуну аныктоо үчүн чүчү тоголотушу керек.Лактыруучу оюнчу аныкталгандан кийин, катышуучулар утушка (утуш үчүн, оюнчу 7 же 11 тоголотушу керек) же утулганга (эгер түшкөн сандардын суммасы 2,3 же 12 болсо) коюм коюшат. Бул баалуулуктардын бири биринчи түрмөктө алынса, оюн бүтүп, акча ошого жараша бөлүнөт.
  • Чүкөлөрдү ыргыткан оюнчу биринчи орунда турушу керек. Калган катышуучулар оюнду улантуудан мурун жок дегенде ошол эле коюмду жасашы керек. Эгерде коюмду башка оюнчулар кабыл ала албаса, анда ыргытуучу аны төмөндөтүшү же айырманы теңдеши керек. Негизги коюмдар коюлгандан кийин, оюнчулар аралык коюмдарды кое алышат.
  • 2 Пункттун эрежелерин үйрөнүңүз. Эгерде ыргыткан оюнчу биринчи ыргытты утпаса же утулбаса, анда чыгарылган номер "упайга" айланат. Андан тышкары, коюмдар төмөнкү схема боюнча ойнолот: чүкөлөр 7 же упай түшкөнгө чейин ыргытылат.
    • Оюнчу чүчү тоголотуп же 7 тоголотулгонго чейин тоголотушу керек, эгер упай жетиге жетпей калса, бардык пас коюмдары утат. Калган бардык коюмдар, эгерде биринчиси жети менен келсе, утушка ээ болот.
    • Эгерде оюнчу 7ге чейин упай ыргытса, оюн бүтөт жана коюмдар бөлүштүрүлүүгө тийиш.
  • 3 Шарттарды үйрөнүңүз. Сиз оюндун эрежелерин тез үйрөнөсүз, эгерде сиз пункт же крапс сыяктуу нерселерди айткан сайын түшүндүрмө сурабасаңыз. Негизги түшүнүктөрдү үйрөнүп, оюнду тез үйрөнөсүз:
    • ыргытуучу оюнчу чүчүкулак ыргытуучу оюнчу (ар дайым башкача)
    • kamout биринчи чыгаруу
    • өтүү эгер ролл 7 же 11 чыкса
    • келеке эгер түрмөк 2, 3 же 12 болуп чыкса
    • чекит эгерде камут учурунда 4төн 10го чейинки кандайдыр бир маани тоголонсо
    • Жетиге каршы коюм 7 бир упайдан мурун тоголотулуучу коюм
  • 4 Көчө краптары менен казинолордун айырмасын түшүнүңүз. Crap казиносунун чоң айырмасы, ставкалардын таблодо көрсөтүлүшү, оюндун аракеттери жана коюмдар дилер тарабынан көзөмөлдөнөт жана элдин айланасында ла Джеймс Бонд суусундуктарга заказ кылат. Көчө краптарында ставкалар анча формалдуу эмес жана оюндун дубалга ыргытылышы ыктымал, бирок оюндун принциби негизинен бирдей.
    • Аракеттерди эч ким көрбөгөндүктөн, коюлган коюмдар ордунда калуусун текшериңиз жана оюндун аягында аларды туура бөлүштүрүңүз. Оюнга олуттуу карабасаңыз жана алдамасаңыз, оюнчулар агрессивдүү болуп калышы мүмкүн.
  • 5 Мыйзамдуулук маселелерин изилдеңиз. Көчө краптары сыяктуу жөнгө салынбаган кумар оюндары АКШда жана башка көптөгөн өлкөлөрдө мыйзамсыз. Көңүл ачуу үчүн чүкө ойноонун эч кандай жаман жери жок жана достор менен курчалганда оюн агрессивдүү бурулушка ээ болушу күмөн. Бирок мыйзамдаштырылган казинонун сыртында кумар ойноо мыйзамсыз экенин унутпаңыз.
  • 4төн 2 бөлүк: Оюн учурунда

    1. 1 Салым кошуңуз. Көптөгөн карта оюндарындагыдай эле, эгерде сиз ойногуңуз келсе, ыргытып жаткан адамды аныктап, коюмдарды жасоодон мурун белгилүү бир салым кошушуңуз керек.
      • Сиздин салымыңыз сизди ыргытуучу катары кароого укук берет. Депозитти салгандан кийин коюмду коюунун кажети жок. Карталардагыдай эле, эгер сиз оюнга катышкыңыз келсе, бирок катышкыңыз келбесе, алгач салым кошушуңуз керек.
    2. 2 Лактыруучу оюнчуну аныктоо. Бардык катышуучулар ыргытуучу оюнчуну аныктоо үчүн ролго катыша алышат. Утуп калган сөөктөрдүн айкалышынын суммасы жогору болгон адам жеңүүчү болот. Ар кандай оюндарда ар кандай эрежелер болушу мүмкүн. Ошондой эле оюнчулар тарабынан алдын ала тандалган 7 же башка номер тоголонгонго чейин ыргытуу мүмкүнчүлүгү бар. Кеп кокусунан оюнчуну тандоодо.
    3. 3 Өткөрүү же нупасс коюмдарды коюңуз. Лактыруучу оюнчу биринчи коюмду жасайт. Ал / ал паска да, шылуунга да ставка кое алат, бирок көптөгөн оюндар ыргытуучу өзүнө ставка коет деп ойлошот. Башкача айтканда, ал дайыма ашууну коет.
      • Башка оюнчулар, ортодогу коюмдарды коюудан же аларды көтөрүүдөн мурун, адегенде негизги коюмдарды, жок эле дегенде, ыргытуучунун коюмуна туура келген суммага коюшу керек. Лактыруучунун коюмуна дал келүү үчүн, сиз карама -каршы жыйынтыкка ошол эле суммадагы акчаны коюшуңуз керек. Эгерде сиз салым кошкон болсоңуз, анда негизги коюмдарды коё аласыз же аралык коюмдарды койгуңузча күтө аласыз.
      • Ыргытып жиберген оюнчу өзүнө 10 доллар коёт дейли. Башка оюнчулар биргелешип 10 долларга ставка коюшу керек. Эгер сиз базаңызды $ 2 деп эсептесеңиз, анда мүмкүн болгон утушуңуз $ 2 жана ыргытуучунун $ 2 болот.
      • Негизги коюмдар коюлгандан кийин, көбүрөөк коюмду каалаган башка даяр оюнчулар менен ортодогу коюмдарды коё аласыз. Бул ошондой эле коюмдун 2 түрүн билдирет: же өтүү, же бузуу.
    4. 4 Биринчи ок. Лактыруучу биринчи ыргытат. Паст же крап түшүп калса, оюн бүтөт, жана акча оюнчулардын ортосунда бөлүштүрүлүшү керек, коюмдарга ылайык. Эгерде упай тоголотулса, баардык пас коюмдары упай коюмуна айланат, ал эми бардык краптар 7ге каршы коюмга айланат.
    5. 5 Керек болсо, чекитти ыргытыңыз. 7 же тоголотулганга чейин ыргытууну улантыңыз.Оюнга жараша, ыргытуу чекитинен кийин коюмдар көбөйөт. Бул аралыкта покердегидей эле, ортодогу коюмдарды койсо болот. Болсо да, бул, адатта, краптардын курсунун өсүшүнө алып келбейт. Көп учурда биринчи коюмдардын өлчөмү оюн учурунда өзгөрбөйт, анткени оюндун өзү салыштырмалуу кыска.

    4 -бөлүктүн 3 -бөлүгү: Стратегияны үйрөнүңүз

    1. 1 Статистика менен алек болуңуз. 2 же андан көп сюжеттерди колдонгондо, белгилүү бир санды түртүү ыктымалдыгы санына жараша айырмаланат. Кээ бир маанилер башкаларга караганда көбүрөөк, анткени алар үчүн айкалыштар көп. Ыктымалдык теориясын изилдөө менен, сиз тагыраак коюмдарды жасай аласыз.
      • 7дин түшүп калуу ыктымалдыгы жогору. Ар бир таштоого жети алуу мүмкүнчүлүгү 17%. Анткени 2 сөөктү колдонууда 36 мүмкүн болгон комбинациянын ичинен 6 комбинация жетиге кирет.
      • Башка баалуулукту ыргытуу ыктымалдыгы пирамиданы жаратат. Кийинки эң чоң бүктөлүү баалуулуктар 6 жана 8. Алар 14% мүмкүнчүлүккө жана ар бири беш айкалышка ээ. Андан кийин 5 жана 9 келет, жана башкалар. 2 жана 12 баалуулуктары эң төмөн ыктымалдуулукка ээ, анткени ар бир мааниде бир комбинация бар: тиешелүүлүгүнө жараша эки пункт жана алты эсе.
    2. 2 Мыкты коюмдарды жасоо үчүн статистиканы колдонуңуз. Pass коюмдары ар дайым эң ыктымалдуу. 7ге коюм, адатта, эң жакшы коюм, анткени 2, 3 жана 12 соккуларынын коэффициенти 7 жана 11ге салыштырмалуу анча чоң эмес, бүктөлгөндө белгилүү бир санга тийүү мүмкүнчүлүгүн билип, сиз акылдуу коюмдарды жасай аласыз.
      • Сиз оюндун ичинде экениңизди жана ыргытуучу бүктөлгөн 4. Эми ыктымалдык тескери жана ыргытуучу бурчка бурулду дейли. Кыязы, кийинки бүктөлүү чыгат 7. Карап көрүңүз, сиздин коюмуңуз акталды. Сиздин мүмкүнчүлүгүңүз азыр жакшыраак.
    3. 3 Сиз ыргытуучу болгондо, чүчү туура бүктөңүз. Сөөктөрдү үстүңкү каптал бети 3 жана беттер V формасында болгондой кылып иреттеңиз. Бул салттын салттуу позициясы, андыктан оюнчулардан эч кандай даттануулар болбойт.
      • Адатта, таштап жатканда, чүкөлөр белгилүү бир бетке тийиши керек. Казинолордо сөөктөрдүн баасы столдун алыскы дубалына урулганда гана эсептелет. Ошондуктан, көпчүлүк көчө craps оюндары дубалга каршы ойнойт. Адатта, бир метрдин ичинде туруп дубалга ыргытуу керек. Ошондой эле жерге перпендикулярдуу башка бетти колдонсоңуз болот.
    4. 4 Сиз ыргытуучу болгондо көп коюм. Көбүнчө, сиз чукулдарды тоголоткондо, эрежелерге ылайык, ашууга эң көп сумма коюуга туура келет. Башка катышуучулар тескерисинче аз суммаларды коюшат.Жана сиз ыктымалдуулук теориясына ылайык байкагандай болушу мүмкүн, биринчи роллдун 7ге айланып кетишине жакшы мүмкүнчүлүк бар. Жеңиш үчүн, ыргытуучу болгуча күтө туруңуз.

    4 ичинен 4 -бөлүк: Оюндун ар кандай түрлөрүн изилдөө

    1. 1 Сөөк оюндарынын башка түрлөрүн изилдеңиз. Сөөк оюну абдан жөнөкөй, бирок ар түрдүүлүгү көп. Тилекке каршы, оюндардын кээ бир түрлөрү унутулуп калган. Көңүл ачуу үчүн сизге татаал оюндар же оюн консолу кереги жок. Ырахат алуу үчүн татаал ставкаларды талап кылбаган көптөгөн оюндар бар. Бир нече мүмкүнчүлүктөрдү изилдеп, аны аралаштырыңыз.
      • Көчөдө ойноо менен чүкө оюндарынын башка түрлөрүнүн айырмасын түшүнүү да маанилүү. Алардын айрымдары букмекерлик кылышат, кээ бирлери жок. Эгерде кимдир бирөө сизден чүчүкулакты каалайт белеңиз деп сураса, мындай адам башка оюнду билдириши ыктымал. Балким, ал шылуундарга кайрылып жатат.
    2. 2 Си-ло ойногонго аракет кылыңыз. Бул популярдуу оюнда, ар бир оюнчунун бир чыныда үч чүкөсү бар. Ар бир атаандаш коюмдарды койгондон кийин бүктөлөт. Оюндун максаты - эң көп упай алуу, бирок эсеп системасы покер сыяктуу иштейт.
      • Эң көп утулган бүктөлүүчү колдор 4, 5 жана 6. Бул покердеги падышалык флешке окшош.
      • Кийинки эң баалуу айкалыш үч окшош сандан турат. Үч бирдиктин айкалышын башка үч окшош сандын айкалышы же 4,5,6дан жасалган бомба гана жеңе алат.
      • Андан кийин окшош баалуулуктардын бир жуп айкалышы келип чыгат. Бул кандайдыр бир үйгө окшош. Эгерде эки оюнчу төрт жупту бүктөп алса, анда үчүнчү өлгөндө баасы жогору болгон жеңүүчү болот. Эгерде бир оюнчунун 2 деюси жана алтоосу бар болсо, экинчисинин 2 алтоосу жана ою бар болсо, анда биринчи оюнчу жеңүүчү болуп эсептелет. Жеңиш, жуп түшкөн кадыр -баркынын санына карабастан, үчүнчү өлүмдүн баасы жогору болгон адамга берилет.
      • Эгерде эки оюнчу бирдей мааниге ээ болсо, адатта экинчи ыргытуу жүргүзүлөт.
    3. 3 Мас чүкө ойноо. Кээде бул оюнду мексикалык чондор же трюктер деп да аташат. Бул алдамчылыкка негизделген оюн чексиз көңүл ачууга айланышы мүмкүн. Өзгөчө катышуучулар алкоголдук ичимдик ичкенде. Оюндун эрежелери төмөнкүдөй. Оюнчулар чүкө чынынын баркын болжолдоп, чөйчөктү тегеректеп өткөрүшөт. Алар мурунку оюнчунун божомолун кабыл алышы же кабыл албашы керек.
      • Биринчи оюнчу чүчүкулакты ыргытып, баасын кылдаттык менен карап, башкалар көрө албашы керек. Андан кийин, үнүн катуу айт. Ал блуф же чындыкты айта алат. Андан кийин, кубиктер оодарылып кетпеши үчүн, оюнчу чөйчөктү экинчисине кылдаттык менен өткөрүп бериши керек.
      • Кийинки оюнчу же биринчи оюнчунун божомолун кабыл алышы керек же анын номерин атоосу керек. Оюн оюнчулардын бири чакырыкты кабыл алып, башка номерге чалганга чейин уланат. Андан кийин, чөйчөктөгү кубдордун мааниси жарыяланат. Эгерде биринчи оюнчу чындыкты айтса, анда калгандардын баары утулган болуп эсептелет. Чакырыкты кабыл алган оюнчу туура болсо, калпычылар утулат. Кандай болгон күндө да ким утулса, ошону ичиш керек.
      • Упайлар оюндан оюнга айырмаланат, бирок 1-2 эң жогорку балл. Опция катары, сиз бул оюнду сокур түрдө ойной аласыз. Бул кимдир бирөө аларды чакырмайынча, эч ким куболорду карабашы керек дегенди билдирет.
    4. 4 Farkle оюну. Ошондой эле ысык сөөктөр деп аталат. Бул оюн чукул оюндун бир түрү жана эрежелери яхта оюнуна окшош. Бирок, эки оюндун баллдык системалары башкача. Аны бир оюнчудан экинчисине тегеректелген чөйчөктө 5 же 6 чүкө ойнотулат. Оюндун максаты - раундда же бир нече раундда эң көп упай топтоо.
      • Биринчи оюнчу бардык алты сөөктү тоголотот. Санап жатканда алардын айрымдары четке кагылат.Калгандары чөйчөккө кайтып келишет. Бөлүнгөн сөөктөр 1 (100 упай) жана 5 (50 упай) түзгөн сөөктөр болушу керек. Эгерде үч окшош чүкө түшүп калса (мисалы, 3 децуз), алар да четке кагылат. Мындай айкалыштар эң көп упай берет. Ошентип, 3 deuces үчүн 200 упай, 3 алтылыкка 600 упай берилет. Упай бербеген чукулдарды кайра алып келип, кайра тоголотуп коюңуз.
      • Оюнчу бардык сөөктөр капталга алынып салынмайынча же эсептөөгө мүмкүн болбогон комбинацияны ыргытмайынча жок кылышы керек (мисалы, 2, 4 жана 4). Кийинки ыргытууларда, мурунку ыргытуудан алынган 3 бирдей маанинин натыйжасын жакшырта аласыз. Келгиле, сиз биринчи ыргытууда 3 триплди тоголоттуңуз дейли. Калган үч солду чөйчөккө кайтарып, кайра ыргытып көрүңүз. Эгерде сизде экинчисинде үчөө бар болсо, анда упайларыңыз эки эсе көбөйөт.

    Кеңештер

    • Практика, машыгуу жана кайра машыгуу!
    • Сөөктөрдү дубалга ыргытканда, мүмкүн болушунча алыс туруңуз.
    • Сөөктөрдү туура абалга тез коюңуз, калган оюнчуларды кыжырдантпаңыз.

    Эскертүүлөр

    • Эрежесиз кумар оюндары АКШда жана башка көптөгөн өлкөлөрдө мыйзамсыз.